Steam, 2025 yılına ait en çok satan oyunlar listesini paylaşarak yıl sonu değerlendirmelerine bir yenisini daha ekledi. Özellikle Clair Obscur: Expedition 33’ün Yılın Oyunu seçilmesi ve aynı zamanda 2025’in en çok tamamlanan yapımı olmasıyla birlikte gözler yeniden Steam’in açıkladığı istatistiklere çevrildi. Yayınlanan listeler, yalnızca satış rakamlarını değil, yıl boyunca oyuncuların hangi yapımlara yöneldiğini de net biçimde ortaya koyuyor.
Steam’e Göre 2025’in En Çok Kazandıran Oyunları Belli Oldu

Steam’in her yıl kullandığı Platin, Altın, Gümüş ve Bronz sınıflandırması sayesinde, hem zirvede yer alan büyük yapımlar hem de satış performansıyla öne çıkan oyunlar daha net bir şekilde ayrışmış oldu. Gelir bazlı değerlendirmede 2025’te çıkan oyunlar arasında en üst sırada yer alan yapımlar “Platin” kategorisinde toplandı.
- Arc Raiders
- Dune: Awakening
- EA Sports FC 26
- Hollow Knight: Silksong
- Battlefield 6
- Civilization 7
- Schedule 1
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance 2
Altın kategorisine bakıldığında ise listenin yalnızca çok oyunculu oyunlardan oluşmadığı net biçimde görülüyor. Tek oyunculu ve hikâye odaklı yapımlar da yıl boyunca oldukça güçlü bir satış grafiği çizdi. Doom: The Dark Ages, Assassin’s Creed Shadows, Dying Light: The Beast, Stellar Blade, Dispatch ve Digimon Story Time Stranger gibi oyunlar Altın kademesinde yer alarak listenin önemli bir bölümünü domine etti.
Her yıl olduğu gibi tartışmalarla birlikte çıkan Call of Duty serisinin son oyunu Black Ops 7 de listede kendine yer buldu. Oyun, Doom: The Dark Ages, Clair Obscur: Expedition 33 ve Assassin’s Creed Shadows gibi güçlü rakiplerle birlikte Altın kategorisinde, yani 13 ile 24. sıralar arasında konumlandı. Bunun yanında Gümüş ve Bronz kademelerde de yıl boyunca piyasaya sürülmüş ve geniş kitlelere ulaşmayı başarmış çok sayıda popüler yapım bulunuyor.
Tüm bu veriler bir araya getirildiğinde, Steam’in 2025 yıl sonu listeleri oyun dünyasının genel eğilimlerini net bir şekilde yansıtıyor. Çok oyunculu yapımlar gelir tarafında zirveyi korurken, tek oyunculu ve anlatı odaklı oyunların da güçlü bir şekilde varlığını sürdürdüğü görülüyor.
















































